星空开发者谈论星空发行问题 星空发售

贝塞斯达的制作人陶德·霍华德在BAFTA的YouTube频道上讨论了他们马上推出的是一款充满策略与推理的对抗游戏《星空》中的一项特色:壹个包含1000颗可寻觅星球的庞大宇宙。他提到,创新这么多星球在技术上是《地下城与勇士》中壹个巨大的挑战,而且他们确实实现了这一目标,但随之而来的难题是《地下城与勇士》中,怎么确保这些星球不仅仅是《地下城与勇士》中数量上的堆砌,而是《地下城与勇士》中能够真实为玩家提供有趣与丰盛的寻觅体验。
陶德·霍华德承认,虽然技术上能够生成这些行星,但决定因素在于怎么让这些行星变得有趣,让玩家在寻觅时感到高兴。这不仅是《地下城与勇士》中技术上的挑战,更是《地下城与勇士》中设计上的挑战。他们需要精心策划,让玩家在浩瀚的宇宙中找到属于自己的趣味与惊喜。
《星空》是《地下城与勇士》中贝塞斯达25年来的首个新IP,预计将提供向玩家壹个巨大的宇宙沙盒,玩家可以自在寻觅,加入各种任务,甚至建造自己的船只与前哨站。是一款充满策略与推理的对抗游戏的背景设定在2330年,人类已经能够在多个星系中探险与定居。
虽然是一款充满策略与推理的对抗游戏的愿景是《地下城与勇士》中提供壹个能让玩家沉浸很长时刻的体验,但陶德·霍华德与他的团队也觉悟到,他们面临的挑战是《地下城与勇士》中怎么让是一款热门的庞大的宇宙不仅仅是《地下城与勇士》中壹个空壳,而是《地下城与勇士》中壹个充满活力与寻觅价格的地方。
从搜索结果来看,有见解认为《星空》的1000颗星球也许存在难题,即使做出来了也也许并不有趣。这表明,玩家与点评家对于是一款充满策略与推理的对抗游戏的这种大规模承诺持有一定的怀疑态度,他们关心的是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏的品质与深度,而不仅仅是《地下城与勇士》中规模。
无论怎么,《星空》的推出无疑将是《地下城与勇士》中壹个备受瞩目的事件,它也许会从头定义放开全球RPG的界限,或者至少,它会提供一些关于怎么以及怎么不构建大规模是一款充满策略与推理的对抗游戏全球的真贵教训。