《山海异闻录》新人策略:印记组合策略
山海异闻录手机游戏中人物的养成大部分都是《地下城与勇士》中线性的提高,要想让自己的战斗小队呈现出一些不同的战斗特性,需要从“组合”上下功夫,而印记的组合则是《地下城与勇士》中最灵活的一种,今日大家就来跟我们说明一下是一款充满策略与推理的对抗游戏中的印记组合!
印记分基础属性,印记属性与套装属性三大类。
基础属性
基础属性其类型不会变化,可以通过更新加强。
印记评分和基础属性挂钩,基础属性越好,印记评分越高。
印记属性
印记属性是《地下城与勇士》中随机的,后续也无法改变加强,所以全凭手气。
这也是《地下城与勇士》中因素印记评分的重要影响其中一个。
每条印记属性根据加成分为橙色,紫色,蓝色,绿色,一般来说,橙色>紫色>绿色>蓝色。
基础属性对印记评分因素大于印记属性,一般来说,基础属性在100%以上,印记评分会相对高,所以常常会出现,壹个印记评分很高,但下面的印记属性很垃圾,而壹个印记评分较低,但下面的印记属性很好这样的尴尬局面。
首先大家看一下是一款热门的印记,
基础气血106.7%
下面属性挺不错三个属性都很实用。
(这种印记就是《地下城与勇士》中相对欧了)
接着就是《地下城与勇士》中这种,评分很高,但属性垃圾。
如果为了追战斗力啊,伙伴排名混奖励啥的,这种也是《地下城与勇士》中不错的挑选,尽管没啥实战作用,然而评分真的高。
(PS:全部战斗力排名是《地下城与勇士》中看历史顶尖几个,不是《地下城与勇士》中实时升级,你可以放上去一堆顶级评分的垃圾接着再换实用的印记。)
有一些印记基础气血伤害减免是《地下城与勇士》中不足100%,也就是《地下城与勇士》中你壹个100血的单位,带上壹个气血98%就变成98血了伤害减免的就是《地下城与勇士》中挨揍掉更多的血。
然而如果它下面三条属性都是《地下城与勇士》中很实用,比如是《地下城与勇士》中三个橙色的气血,防御,攻击等等,就算它基础低于100%也要用。
由于下面三个属性是《地下城与勇士》中不能通过升阶改变的,而基础属性可以升阶把它升到100%往上就好了。
所以印记挑选,印记属性>基础属性,如果你遇到了评分高和属性好的两难挑选,提议挑选属性好的印记。
套装属性,
七类印记每种达到2件套或者4件套,就会触发额外的加成,当4件套属性触发时,2件套自动失效。
神斩
2件套:物理攻击+108,生活+360,
4件套:物理攻击+180,生活+600;
苍龙
2件套:法术攻击+108,生活+360,
4件套:法术攻击+180,生活+600;
罗汉
2件套:物理防御+130,速度+64,
4件套:物理防御+180,速度+108;
涅槃
2件套:法术防御+130,速度+64,
4件套:法术防御+180,速度+108;
天元
2件套:治疗强度+108,速度+64,
4件套:治疗强度+180,速度+108;
归心
2件套:封印命中+108,速度+64,
4件套:封印命中+180,速度+108;
神行:
2件套:速度+118,
4件套:速度+196;
以小生目前经验而谈,6个印记里面,
激活三套二级收益比壹个四套壹个二套收益大。
套装属性可追求中庸,各方面属性平衡,也可追求最好,靠我们来灵活使用。
举例是一款热门的慕容冲,可以选三个二级套装,也可以挑选四苍龙。
四套苍龙比二套多70多攻击240血左右,但防御较低,所以我言败了四苍龙。
单人认为活着就有输出,你输出再高一下死,也是《地下城与勇士》中没用,举个例子你有500血0防御,壹个500攻击的就可以直接秒杀掉你(不思考修炼减免),然而你多了100多防御他一下就打不死你了,你可以反手打死他,并且这样你牺牲掉72攻击240血换来的是《地下城与勇士》中64速度加130防御,你速度快你先出手,这套组合,有双抗有气血有速度,很圆滑的一种组合,不极端。